| |
| Subiectul anterior :: Subiectul urmator |
| Autor |
Mesaj |
~KaY~ Moderator


Data inscrierii: 03/Feb/2009 Mesaje: 129 Localitate: Otelu-Rosu
|
Trimis: 05/02/2009 19:46 Titlul subiectului: Personajele din jocuri devin din ce in ce mai inteligente |
|
|
Personajele din jocuri devin din ce in ce mai inteligente si mai putin previzibile
In jocul ce sta sa apara “Star Wars - The Force Unleashed” trupele imperiale sunt suficient de inteligente pentru a-i mentine pe jucatori intr-o dispoziție continua de a se intreba ce urmeaza in joc.
Arunca ceva spre trupele cu armura alba , si ti-ar putea arunca inapoi o grenada.Sau ar putea pur si simplu sa isi ridice mainile sus.Sau ar putea face ceva perfect nou de fiecare data cand jucam respectiva misiune.
Jocurile video obisnuiau sa fie pre-programate cu miscari statice pe care jucatorii experti in cele din urma ajungeau sa le stie si sa le anticipeze. Dar recentele avansari din domeniul designului de jocuri video si mai ales noile console de jocuri care beneficiaza de o vigoare a calculatoarelor mai mare au inzestrat personajele din jocuri cu un simt al prezervarii de sine si o inpredictibilitate nevazuta chiar si acum un an.
Jocul « Star wars « pe care producator « LucasArts » il va prezenta la « E3 Media and Business Summit” din Los Angeles saptamana aceasta , este doar unul din jocurile care ofera acest avansat grad de realism. Producatorii de jocuri spun ca aceasta sofisticare in crestere ii ajuta sa puna mediul lor pe aceeasi extindere de unda cu filmele ca o forma continua de “entertainment”.
« Cred ca interactionezi cu aceste personaje mult mai mult » spune Torsten Reil , co-fondator si director executiv al Britain's NaturalMotion Ltd. , compania care a dezvoltat tehnologia folosita pentru a insufla viata personajelor din jocul « Star Wars ».
Numita « euphoria » tehnologia generaza animatii asupra zborului , astfel incat fiecare ocazie din joc este unic. Primul joc care a folosit-o a fost « Grand Theft Auto IV » obiect de Take-Two Interactive Software Inc.'s care la debutul in aprilie a rivalizat – si din punct de vedere al banilor a depasit – mari premiere de film.
Miscarea naturala s-a nascuta din cercetarile facute de Reil si colegul sau Colm Massey la universitatea Oxford asupra felului in care oamenii si animalele se misca.Tehnologia rezultata creeaza animatia 3-D in timp real , simuland felul in care corpurile se misca astfel incat acest fapt sa arate autentic.
Alte jocuri au mers mai departe cu aceasta tehnologie alegand o alta directie si anume abandonand realismul.
De exemplu « Spore » , fabricat de creatorul celebrului « Sims » Will Wright introduce jucatorii intr-o lume in care nu doar personajul principal , ci intreg universul jocului este produsul propriei lor imaginatii.
Jucatorii creeaza o creatura care evolueaza de-a lungul catorva nivele in finite capabile sa calatoreasca prin univers.Pentru ca niciun personaj nu va fi identic , niciunul nu va evolua la fel.
Acest lucru contrasteaza puternic cu jocurile traditionale , in care personajele principale , fie ele James Bond sau Lara Croft in « Tomb Raider » sunt pre-creeate de producatori.
« Goldeneye 007 » lansat in 1997 pentru Nintendo 64 , afost întâiul joc in care gamerii intalneau inamici care puteau reactiona la ceea ce faceau ei , spune Libe Goad , editor sef la siteul AOL's GameDaily.biz. « Daca trageai asupra lor , se trageau la o parte » spune ea. « Inainte , ei doar ar fi stat acolo , ceea ce facea jocul mult prea usor si nici nu ptea fi numit o experienta realista ».
Acum cativa ani jocurile au inceput sa introduca conceptul « ragdoll physics » care printre alte lucruri facea inamicii controlati prin calculator sa arate mult mai realisti atunci cand mureau sau erau impuscati. Dar tehnologia « ragdoll » este pentru cadavre. Acum trupele imperiale sau politistii din « Grand Theft Auto IV » vor sa raman in viata.
Numai consolele video de ultima generatie cum ar fi Xbox 360 produsa de Microsoft sau Playstation 3 produsa de Sony sau Nintendo Wii sunt îndeajuns de puternice pentru a face fata unui astfel de complex sistem de animatie.Microprocesoarele si placile lor video pot deservii vaste lumi virtuale care se pot schimba tot timpul si pot face « personajele controlate computerizat sa se comporte veridic ca niste fiinte umane controlate, » spune Michel Kripalani, director de dezvoltare la Autodesk Inc. care se ocupa cu tehnologiile noi din jocuri. Tehnologia Kyneps produa de Autodesk este folosita de dezvoltatorii de jocuri pentru a face personaje non-umane sa raspunda la ceea ce se intampla in jur.
Reil se asteapta ca jocurile ce vor aparea pe viitor sa devina si mai complexe si imprevizibile. De exemplu , personajele controlate computerizat ar putea avea dialoguri cu opnentii lor umani.
« Sunt atat de multe domenii pe care inca nu le exploram » spune Reil. |
|
| Sus |
|
 |
WhiteAngel1st Administrator


Data inscrierii: 17/Dec/2008 Mesaje: 44
|
Trimis: 05/02/2009 20:33 Titlul subiectului: |
|
|
dap asta sa observat, jocurile devin din ce in ce mai realiste.
aprob ce ai zis despre Spore. lam jucat si mi sa parut foarte fain. faza cu creaturile este complet adevarat, as putea zice ca este un numar infinit de modele de creaturi pe care le poti face/vedea _________________ Va rog cititi regulile http://fcmao.myforum.ro/regulile-vf2.html
Respecta si vei fi respectat! |
|
| Sus |
|
 |
uahanamiti Membru junior

Data inscrierii: 01/Iul/2012 Mesaje: 6 Localitate: Ukraine
|
Trimis: 16/07/2012 10:23 Titlul subiectului: |
|
|
| I had no idea how to approach this before-now I'm locked and laoedd. |
|
| Sus |
|
 |
noganoga Membru junior

Data inscrierii: 14/Iul/2012 Mesaje: 5 Localitate: Israel
|
Trimis: 06/08/2012 17:20 Titlul subiectului: |
|
|
| Every good article that I read completes my inner world. Thank you for your. She also contributed its share. |
|
| Sus |
|
 |
noganoga Membru junior

Data inscrierii: 14/Iul/2012 Mesaje: 5 Localitate: Israel
|
Trimis: 08/08/2012 05:17 Titlul subiectului: |
|
|
| Ur friends! I finally found something useful on the Internet! Thank you guys for the useful information. |
|
| Sus |
|
 |
noganoga Membru junior

Data inscrierii: 14/Iul/2012 Mesaje: 5 Localitate: Israel
|
Trimis: 09/08/2012 17:46 Titlul subiectului: |
|
|
| I had no idea how to approach this before-now I'm locked and laoedd. |
|
| Sus |
|
 |
|
|
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum Nu puteti vota in chestionarele din acest forum
|
|
|