rl-gaming.MyForum.ro :: Animatii din ce in ce mai realiste - Vizualizare subiect 44
   
  FAQ Cautare Membri Grupuri Profil Inregistrare Autentificare  
     
 
Animatii din ce in ce mai realiste

 
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului rl-gaming.MyForum.ro -> Stiri
Subiectul anterior :: Subiectul urmator  
Autor Mesaj
~KaY~
Moderator
Moderator
~KaY~

Data inscrierii: 03/Feb/2009
Mesaje: 129
Localitate: Otelu-Rosu

MesajTrimis: 05/02/2009 14:40    Titlul subiectului: Animatii din ce in ce mai realiste Raspunde cu citat (quote)

Animatii din ce in ce mai realiste anunta o noua era pentru jocuri.


“Emily” va crea un nou precedent pentru caracterele foto-realiste in jocuri video si filme, spune creatorul ei, Image Metrics


Caractere extraordinar de asemanatoare cu cele naturale incep sa apara in filme si jocuri video, multumita unui nou tip de tehnologie pentru animatii.


Emily – prietena din animatia de mai sus – a fost creata folosind o noua tehnologie de modelare care îngăduie capturarea si redarea celor mai minutioase detalii ale expresiei faciale


Ea este considerata a fi una dintre primele animatii care a trecut peste bariera cunoscuta sub numele de “valea stranie” – care se refera la perceptia ca animatiile arata mai putin realistic cu cat se aseamana mai mult cu oamenii.


Cercetatorii de la compania Californiana care fac imagini generate pe computer pentru filmele de la Hollywood au inceput de la un film cu o angajata vorbind. Dupa care au separate miscarile faciale in zeci dde miscari mai mici, fiecare primind un system de control.


Echipa de la Image Metrics – care au produs animatiile pentru jocul Grand Theft Auto – au recreat dupa asta gesturile, miscare dupa miscare, intr-un model. Scopul era sa treaca peste dificultatile traditionale de a anima o fata umana, de exemplu cum pielea este prea stralucitoare, sau miscarile sunt prea simetrice.


“90 % din munca convinge lumea ca ochii sunt reali”,a spus Mike Starkenburg, sef operator la Image Metrics.


“Subtilitatea sincronizarii miscarii ochilor este una mare. Oameni au de asemenea o asimetrie – de exemplu, in muschii din lateralul fetei. Acele feluri de imperfectiuni nu sunt atat de importante, dar ele sunt ceea ce fac oamenii sa para reali”


Metodele anterioare de animare a fetei implicau punerea unor puncte pe fata si observand modul in care punctele se misca, dar Image Metrics analizeaza miscarile fetei la nivelul fiecarui pixel intr-un clip, insemnand ca cele mai subtile variatii – cum ar fi modul in care dermă face cute in jurul ochilor, pot fi depistate.


“Intotdeauna au existat sisteme de control a diferitelor miscari ale fetei, dar sa spunem ca in trecut se folosea cate un cifru pentru a controla cand un ochi este inchis sau deschis, si intr-un frame setezi ochiul sa fie deschis ¾, in urmatorul ½ etc. Aceasta tegnologie permite acest tip de control dar cu miscari mult mai fine”


„De exemplu, ai putea controla miscarile in bucată de sus cu 3-4 ** in partea dreapta a zambetului” a precizat Starkenburg.


Pentru multi ani, animatorii s-au lovit de barierea supranimita „valea stranie”, care se refera la, modul in care o fata generata pe calculator care se apropie de asemanarea cu forma umana, incepe sa prinda o forma corporala asemanatoare celor din filmele horror.


Ca rezultat, creatorii jocurilor au simplificat intentionat creatiile lor astfel incat jucatorii sa realizeze imediat ca figurile nu sunt reale.


"There came a point where animators were trying to produse a face and there was a theory of diminishing returns," said Raja Koduri, chief technlology officer in graphics at AMD, the chip-maker.


AMD a lansat samptamana trecuta un nou cip cu un miliard de tranzistori care vor putea sa arate imaginile ca de exemplu Emily, prin a permite un numar mai mare de calcule pe secunda. „Daca incerci sa procesezi grafica intr-o animatie foto-realistica, in timp real, sunt implicate o gramada de calcule”, precizeaza Koduri.


El a spus ca noul cip a celor de la AMD – Radeon HD 4870 X2 – a fost capabil sa proceseze 2.4 teraflopi de informatii pe secunda, insemnand ca a avut o capacitate similara unui computer care – acum 12 ani – ar fi umplut o camera. Cipul celor de la AMD incape intr-un PC standard.


Dar, spune el, linia dintre ce este real si a fost generat nu va fi umbrita in totalitate pana in 2020.


Au existat cateva progrese in imaginile generate pe calculator in ultimii ani. Un proiect al celor de la University of Southern California implica pozitionarea unui actor in interiorul unei sfere gigante de metal care trage cu mai mult de 3000 de lumini din distincte unghiuri – si cu diferite grade de intensitate - catre actor, in timp ce acesta este filmat facand mai numeroase lucruri.


Imaginea capturata de catre camera poate fi transportata ulterior intr-o alta bucata de film si efectul luminii (de pe actor) ales conform luminii ambientale din scena.
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
Afiseaza mesajele pentru a le previzualiza:   
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului rl-gaming.MyForum.ro -> Stiri Ora este GMT + 2 ore
Pagina 1 din 1

 
Mergi direct la:  
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum
Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum
Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum
Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum
Nu puteti vota in chestionarele din acest forum
 
     
Original World of Warcraft™ Horde forum design by boo, 2004 - ez-life.net
World of Warcraft™ is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or
registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.


Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro